孤岛危机:战争(Crysis Wars)

indienova.com/game/crysis-wars

◎ 分秒必争,变幻多端战场更具爆炸性体验: 新自定义武器,新载具,照片世界任你探索,并且主宰战区……◎ Crysis Wars® 会提供全新多人模式游戏体验,拥有 21 对战地图 (其中 7 地图新地图……◎ Crysis Warhead 一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……因为游戏不只是茶余饭后 entertainment。怀念也不只是一张张卡带

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》开放世界被分割成几个独立区域不同,《宝梦 朱/紫》整个地图被设计为一个巨大而且无缝开放世界……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一截图,《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特

混合物(Hybrid)

indienova.com/game/hybrid

Hybrid 第三人称多人射击游戏,其中有两个派系在一不变世界地图上争夺世界统治权。……您将操纵士兵为骑士团(Paladin)或是变种人(Variant)作战,看看哪一方能控制世上最强大资源……您在战场上胜利与否,将会直接影响战争局势!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303

我希望的是,整个故事一个实实在在冒险经历,让游玩大家们可以记住,在这样一个世界里,哪怕是已经灭世故事发生时刻……另外算是摸鱼这么久一个小小彩蛋吧。本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次日志里我放出了一算是剧透彩蛋照片,这次也破格放出另一吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)